Ryzen 付属クーラーのLEDを消す

AMD Ryzen 7 3700X を買ったが、LED用の配線をしてないのに付属のクーラーが光って眩しい。

消し方を見つけたのでメモ。

 

1. CPUのLED用配線をする

CPU付属のケーブル(USB or 5050)をマザーボードに繋ぐ。設定用ソフトで認識させるには一度接続させないといけないらしい。

CPU側のソケットにはスポンジっぽいフタが付いているので取り外す(必要ならあとで戻す)。

 

2. 設定ソフトをダウンロード・インストール

ここ からダウンロード、zipを解凍して setup.exe を叩く。

クーラー部は CoolerMaster のモノらしい。

 

3. LEDを消す

ソフトを起動。

起動後 ”PLUG IN YOUR CM DEVICE TO GET STARTED” と表示されるときは、LEDがPCに認識されていないので配線を見直す。

 スライドバーを動かして "LIGHT OFF" にする。

「RING LED」「FAN LED」「LOGO LED」の3ヶ所全部を OFF にすると光らなくなる。

最後に "APPLY" して終了。

 

4. 配線を外す

LED用の配線を外して元に戻す。設定はCPUファン側に記録されるらしく、外しても再度光りだすことはない。

 

5. 設定ソフトをアンインストール

二度と光らせない人はソフトをアンインストール。

 

これで寝るときも眩しくない。

伊万里いいとこ

一年振り返ったら夏に行った伊万里がとても良かったなという話。

 

伊万里市大川内の長春窯で買った青磁の湯呑みが今年一番のお気に入り。

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写真だとこの色合いを表現しきれないのがもどかしい。

器なんて全然こだわらずに生きてきたけど、ひと目で心を奪われてしまった。

釉薬の厚みと淡い青のグラデーション。自然光の下だと一際輝いて見える。

 

鍋島焼は藍鍋島・色鍋島・鍋島青磁の3種ある。

色鍋島は鍋島御庭焼がすごく良かった(かつての献上品らしい)けど今回は手が届かず。

豆皿で1万円近くする。その価値はあると思うけど。

 

伊万里の街から少し離れた大川内山はこんなところ。

 

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このアングルが有名。

 

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のどか。 

 

通販してないので現地に行かないと買えないのが難点。

まぁ現地で感じられるものも多いので、それはそれでいいのかもしれない。

来年中にまた行きたい。

応用情報受かった

ゲームじゃないこと書いてもいいよね。

応用情報技術者試験に合格したのでちょっとした記録。

 

・動機

 基本情報を2年前に取ったので応用も受けようと思った。資格給欲しい。

 

・前提知識

 情報系卒、プログラミング経験あり

 

・勉強

 3ヶ月前:応用情報技術者試験ドットコムで過去問道場を回す。100問くらい解いて7割前後だったのでなんとなく満足。

 2ヶ月前:友人から参考書を借りる。ざっと目を通しただけ。

 1週間前:何もしていないことに気付き急に焦る。平日3時間ずつ参考書を読み、並行して過去問道場を正答率8割になるまで回した。

 前日:午後の過去問を解いて分野選択にメドを立てる。1回分解いたら疲れたので少女☆歌劇 レヴュースタァライトを全話見た。真矢クロ…

 

・当日

 1時間半前に会場入りしたら教室が開いていなかった。

 午前:過去問から9割出ると思い込んでいたので、初見の問題が多くちょっと気になった。途中退出せず見直しに充てた。7割取れたかなという手応え。

 昼休み:席で昼食。参考書のセキュリティ分野を眺める。

 午後:問1(情報セキュリティ):必須問題。過去問と同様。

    問2(経営戦略):成長戦略が書きやすいので選択。投資計画関連がさっぱり分からず適当に埋める。

    問3(プログラミング):ニューラルネットに関する問題(初出)だったが、誘導が丁寧で非常に解きやすかった。

    問7(組込みシステム):過去問と同様。

    問8(情報システム)。ボーナス問題。状態遷移図に遷移時間書き込むだけで全部解けるし、信号機の色答えるだけでも点がもらえる。

 見直しをしっかりして時間いっぱいまで使った。

 

・結果

午前83.75点、午後84点で無事合格しました。

試験結果

 

・所感

もっと早くから勉強しましょう。午後問が全体に簡単で助けられた感。レヴュースタァライトを見ると合格祈願になるらしいのでぜひ見てください。

Rise of Shadows 事前評価

こんにちは。ヘンテココンボ組みたさにワイルド堕ちしそうなNikkigolfです。

Hearthstoneの新拡張、Rise of Shadows の事前評価をします。

★1~★4の4段階評価です。

 

 

ドルイド

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ファイアフライ亜種?ヘルス1が厳しい。

 

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★★★

強力な効果に加え本体が軽いので◎。

 

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ドルイドは回復多くないしスペルもパッとしない。

 

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★★★

5マナで4点が2体走る。回復さえ準備できれば★4級。

 

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プリに奪われたくないミニオンNo.1。

 

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★★★

どっちを選んでも強い。

 

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★★

クラスのミニオンに単体で強力なものが少ない。

 

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アグロ用?

 

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ロアでいい。

 

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★★

4ターン連続でやられると鬱陶しいかも。

 

ハンター

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面白いけど当たり外れが激しい。

 

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★★★

貴重なサーチカード。

 

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★★

ドローが続かないのが悲しい。クエストが生きていれば…

 

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★★★

Mechanical Whelp とセットでどうぞ。

 

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★★

リーサル範囲が広がる?使わないとよく分からない。

 

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★★★

小回りが利くようになる。とりあえず入れとけ。

 

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★★

軽いけど序盤は腐る。ファンデッキ的には★4。

 

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★★★★

ダメージスペルを引ければ文句なし。

 

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★★

重い。

 

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★★ 

小さいCall of the Wild。ほどほどに使えそう。

 

メイジ

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★★

ファイヤーボールOTKが加速する?

 

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★★

スペル版 Knife Juggler はそこまで強くないのでは。

 

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★★★

トンデモ手札補充。バーン型と相性○。

 

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発見で欲しいミニオンが思い浮かばない。

 

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★★★

Blast Wave , Unexpected Results ,ほかダメージ系なんでもOK。

 

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★★★★

効果が持続する上にヘルス12の耐久力持ちで厄介極まりない。

 

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秘策引くくらい?

 

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劣化アイスランス。

 

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★★

基本自陣用。

 

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当たりを引ければ強いがメイジの6マナに出したいミニオンがいない。

 

パラディン

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★★

もらえるカードは強いが本体が弱い。

 

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★★★

秘策を合わせても4マナで動きが完結するのが良い。

 

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★★★

スタッツの暴力で押しつぶす強い意志を感じる。

 

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★★★

重めのミッドレンジに噛み合った効果。

 

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★★★

ランダムとはいけ1マナでこれはズルい気がする。

 

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★★

めんどくさいタイプの秘策。

 

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★★

ドルイドに欲しかった。

 

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★★★

いろいろ悪さしそう。

 

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大型中心ならアリ。コンボ潰しもできる。

 

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★★★

3ターン目に秘策と一緒に使うのが強そう。

 

プリースト

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2/2/2の断末魔で1/1雄叫びもらっても…

 

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★★

いろいろ遊べる。

 

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★★★★

Drakonid Operative の惨劇再び。レジェなのが唯一の救い。

 

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★★★★

デメリットはあってないようなもの。暴れまわる予感。

 

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ミニ Obsidian Statue。Lifestealがないだけでかなり違う。

 

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★★

ビッグプリ向け。

 

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★★★

ATK4を克服する。汎用性が高い。

 

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★★

ボード制圧力◎。

 

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★★★★

 Silence,then summon. つよい。

 

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OTK御用達?

 

ローグ

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★★

1ターン目Pilferから2/3/4Rushが決まると勝ち。

 

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★★★

ATK1が心もとないけどつよそう。

 

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★★

Pirate○

 

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★★★

Marinと違って選べる上にそのターンに使える。

 

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★★

Academic Espionage で嫌がらせ十分。

 

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★★★★

敵陣が対象外になるだけで5マナも減って驚きの退散。

 

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★★

ポープクプーン(Pogo-Hopper)ほか。

 

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★★

コスト0になったら強い。ならないと弱い。

 

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★★

Vilespine Slayerの後釜は狙えなさそう。

 

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★★★

Shadowstep内蔵。

 

シャーマン

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1マナオーバーロードはちょっと…

 

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★★★★

いつ出しても強い。すごい。

 

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★★

Underbelly Angler と組み合わせてお魚天国。単体では弱い。

 

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使いにくい上スタッツが貧弱。

 

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★★★

たのしい。

 

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★★★

どこかのレジェンドが泣いて羨む高性能っぷり。

 

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1回だけだと使いづらさが目立つ。

 

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★★

Toxfin(中立欄参照)と合わせると凶悪。

 

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★★

文面がEchoと違うのはどういう意図なんだろうか。

 

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★★★ 

Volcanoに代わるAoE

 

ウォーロック

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★★★

Zooの隠し味に。

 

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効果は強いが貧弱。

 

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★★

悪くないが重い。マナを使わずに回復できる点は◎

 

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楽しいけどたぶんそんなに強くない。

 

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★★★

Deathrattle持ちと相性○

 

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★★★

Zoo第二の巨人。

 

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マリガンし直せる。やったね。Betrugと合わせるのが正攻法。

 

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★★★

盤面維持が更に容易に。

 

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★★★

Imp-losion。

 

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大型とトークンを交換?ピンとこない。

 

ウォリアー

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★★

可もなく不可もなく。

 

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★★

ミニ Iron Juggernaut。3ターン目に出しても弱い。

 

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★★★

標準スタッツに優秀な効果。

 

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★★

爆弾埋めた上で相手に引かれていない必要がある。意外と活躍は難しそう。

 

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★★

なんでもRush。使いみちよく分からない。

 

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★★

自傷トリガー用。

 

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★★★

Rushに付けたい。

 

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延々と握ってないといけないのがつらそう

 

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マリゴスウォリアー…?

 

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★★

3回以上使えたらつよい気がする。

 

中立

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★★★

1マナとは思えない効果。

 

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★★★

デッキ外から入手できるとなおよし。

 

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★★

普通。

 

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★★★

サイレンスプリ用。

 

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★★

本体が小さすぎる。

 

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おもしろいけども。

 

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ATK0ならもうちょっといい効果がほしい。

 

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★★★

ハンターと相性◎

 

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★★

ハンター・パラディン向け

 

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★★

れっつSilence

 

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★★

自陣への依存度が高い。 

 

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★★

敵陣に出すメリットがなさそう。 

 

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Jungle Panther でいいのでは?

 

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★★

Lackeyとセットで。

 

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 OTK回避用?

 

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★★

プリメイジあたりで遊べそう。 

 

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★★

コンボクラッシャー。残り6マナで確定除去は少々難あり。

 

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★★★

 何でもできる。

 

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ヘルス2ってなんだ。見間違いかと思った。 

 

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Battlecryだったら強かった。 

 

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デメリットが大きすぎる。 

 

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★★★

スタッツと効果が噛み合ってる。地味ながら良い働きをしそう。

 

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★★

メイジプリなら化けるかも。

 

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★★★

処理に手間取ると手が付けられなくなる。恐怖。

 

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★★

Lackeyとかコピーできる。当然Shudderwockも。

 

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Sunwalkerでいい。

 

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どうにも使いにくい。バフ系のTwinspellと合わせるくらい?

 

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スタッツが弱い。

 

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6マナヘルス4で即効性がない。

 

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どう使っても有利にはならない気がする。

 

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★★★

2/2は小さいけどRush付きで十分。Portal Keeper に爪の垢を煎じて飲ませたい。

 

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★★

絶対顔面守るマン。0/5が頼りない。

 

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相手のデッキが読めれば大事故を起こせる。読めないとギャンブル。

 

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★★

スタッツが丸い○。Tauntはデメリットとも取れるが使い方次第。

 

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★★

Alannaより縛りがゆるい。Mecha'thunと2段構えにするといいかも。

 

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★★

7マナでやっても強みが感じられない。

 

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★★★

AoE系Taunt。Primordial Drakeの後釜になってほしい。

 

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出てくるのが3/5なら強かった。

 

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最終盤の博打用。

 

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★★

対アグロ番長。ミッドレンジ相手にはATK3が心もとない。

 

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 フタする分には強いが劣勢になると貧弱極まりない。

 

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★★★

悪いコンボの予感。

 

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★★

 ロマン。非常に残念ながらDoomhammerには適用されない。

 

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★★

Blood of The Ancient One 以来2体目の9/9/9。残りの1マナを有効活用できるならアリ。

 

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★★

中大型わらわら。たのしい。

 

所感

ドルイドは回復シナジーにシフトする様子。Ancient of Lore が数年ぶりに日の目を見るかもしれない。

ウォリアーの爆弾カードは引き切りOTKへの対策のように思える。

ひたすら遅延してOTKで全てひっくり返すのは問題視してるのかも。

 

 

ドラゴン年も妙ちきりんなコンボを探していくのでよろしくお願いします。

デッキ紹介:クエスト挑発ドルイド

こんにちは。今月もランク20のNikkigolfです。

ひさびさに楽しい(≒比較的戦える)デッキが組めたので紹介します。

エスト挑発ドルイド

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デッキコード AAECAZICDF+QB4vBAofOAp3OAsLOAqjSAq/TAvLxAqDzAvv+AouKAwlAxAbkCP7AAprkAoTmAr/yAvr9AtiMAwA=

 

 

コンセプト:
・大型をバンバン出したい
・ハドロノックスいっぱい使いたい
 
アグロに弱いもののコントロールを押し切れる圧倒的盤面火力が魅力。
サイレンスが1枚もないので巨大化したメカは苦手だが、
殴り合いでなんとかなる場面も多い。
プレイングが単純なので初心者にもやさしい(ダスト量はやさしくない)。
退散と心霊絶叫は天敵。
 
主な採用カード:
・クエスト関連
Oaken Summon:デッキの要。Atk(攻撃力)5を呼び出してクエストを進める。
達成後なら大型も呼べる。
Cursed Diciple・Steel Rager:
5/1と侮るなかれ、2カウント進められたり即席除去になったりと優秀。
Tomb Lurker:Cursed Diciple 拾ってクエスト加速、ハドロノックス回収も可能。
自分自身もAtk5あるのがうれしい。
Harrison Jones:Atk5、武器破壊兼ドローとクエストにうってつけ。
 
・挑発関連
Witchwood Grizzly:アグロ対策。素出ししたときのヘルスの高さを買った。
Damaged Stegodon:復活時のステータス目的。Atk5。
Amani War Bear:ハドロノックスで復活した直後に動けるのが非常に優秀。Atk5。
Da Undatakah:ハドロノックスとアストラルをコピーして無限ループ。
ハドロノックスがサイレンスされてもバックアップになる。
Splintergraft:大型挑発やハドロノックスをコピーする。イチオシはリッチキング。
自身も8/8と無視できないサイズなのが○。
 
プレイング:
・マリガン
 Oaken Summon か4マナのミニオンを1枚握っておくと吉。
 クエスト + Wild Growth + Oaken Summon + Cursed Diciple がベスト。
 
・序盤
エスト貼ってAtk5を出すだけ。4マナが多いので2ターン目にマナ加速できると◎。
3ターン目以降は基本的に加速してる余裕がないので、達成後のドローソースに温存。
多少押されてもクエスト報酬の5/8/8で盤面はなんとかなる。
Elder Longneck の適応は +3 Health がベスト。
 
・中盤
だいたい5-7マナでクエスト達成になるのでドロー&展開。
小型の挑発がいないので必要に応じて除去を優先。
ここで Oaken Summon 打てるとかなり強い。
 
・終盤
Astral Tiger と Haddronox が死んだら Da Undatakah でループ突入。
サイレンスと変身にだけ気を付ければ押し切れる。
 
 
 
エスト貼るとそこそこの確率でエモート飛んでくるので、
煽ってきた相手を蹂躙してやりましょう。
何より大型をいっぱい出すとボードが揺れて大変気持ちがいい。
普通のデッキに飽きてきた方はぜひお試しください。

Rastakhan's Rumble カード評価

こんばんは。最近ハンターに浮気してるNikkigolfです。

新拡張、Rastakhan's Rumble のカードを評価していきます。

画像は英語版ですが、既存カードに言及する部分は日本語に直したつもりです。

ざっくり5段階評価です。 

※カード画像は Hearthstone wiki より引用

 

 

 

中立

Gurubashi Chicken(90172).pngSaronite Taskmaster(90205).pngSharkfin Fan(90147).png

Gurubashi Chicken ★☆☆☆☆

 自傷できる元祖鶏に比べてダメージを与えないと発動しない。

 

Saronite Taskmaster ★☆☆☆☆

 断末魔なので相手にタイミングを左右されるのがつらい。

 相手の盤面を埋める嫌がらせくらいはできるかも。

 

Sharkfin Fan ★★★★☆

 実質ローグ専用。そのままだとヒーローパワーとカチ合うので偶数ローグ用?

 海賊はテンポ寄りっぽいしいい働きしそう。

 

Ticket Scalper(90165).pngAmani War Bear(90197).pngRabble Bouncer(90203).png

Ticket Scalper ★★★☆☆

 ヘルス3で不利トレードされやすい分、低マナミニオンと当たればドローできる。

 吟遊詩人(4/3/2 コンボ:ミニオン2枚ドロー)と相互互換か。

 

Amani War Bear ★★★☆☆

 優秀だけど構築だとパッとしなさそう。闘技場なら強い。

 

Rabble Bouncer ★☆☆☆☆

 タールクリーパーが優秀過ぎて影が薄い。

 3体は並んでからでないとマナに見合わない。

 

Belligerent Gnome(90167).pngFiretree Witchdoctor(90194).pngSoup Vendor(90202).png

 

Belligerent Gnome ★☆☆☆☆

 タールクリーパーでOK

 

Firetree Witchdoctor ★★★☆☆

 スタッツの弱さを補うスペルを引ければ。

 ドラゴンを軸に組めるヒーローはウォリアーくらい?

 悪夢の融合体採用デッキなら2ターン目から出せていいかも。

 

Soup Vendor ★★★☆☆

 プリーストよりパラディン向け。相手の手札に依存しないので恩寵と選択。

 

Waterboy(90175).pngMasked Contender(90200).pngUntamed Beastmaster(90187).png

Waterboy ★☆☆☆☆

 ヒーローパワーに2/1が付いてくる。よわい。次ターンに持ち越せればまだよかった。

 

Masked Contender ★★★★★

 マナ踏み倒しかつデッキ圧縮。つよい。ハンターで輝く。

 

Untamed Beastmaster ★★★☆☆

 獣が大半or大量ドローが狙えるなら。スタッツが優秀なので闘技場で暴れそう。

 

Oondasta(90171).pngHakkar, the Soulflayer(90190).png

Oondasta ★★☆☆☆

 ツンドラサイがいるとRush&Chargeで盤面壊れる。

 招集ハンターでキングクラッシュとぜひ合わせたい。両方9マナなので事故ると死ぬ。

 

Hakkar, the Soulflayer ★☆☆☆☆

 強くはないけど暴れさせたい度No.1。

 まぜまぜぞうさん(改造エレク)と合わせて地獄を見よう。

 

 

ドルイド 

 Savage Striker(90154).pngIronhide Direhorn(90170).pngPredatory Instincts(90207).png

Savage Striker ★★★☆☆

 DKと一緒ならいい仕事をする。2ターン目に出してもいい。闘技場ならなおよし。

 

Ironhide Direhorn ★★★★☆

 デカイのが続々出てくる。ドルイドらしさがあって好き。1回でも発動できれば強い。

 

Predatory Instincts ★★★☆☆

 挑発系・血祭り系と相性良し。10/12/24のティランタスで暴れまわろう。

  

 

ハンター

Springpaw(90155).pngBaited Arrow(90156).pngRevenge of the Wild(90196).png

Springpaw ★★☆☆☆

 ミニオン限定1マナ2点。カードそのものよりDKに1マナ急襲が加わる影響が大きそう。

 

Baited Arrow ★☆☆☆☆

 5マナ3点は相当弱いうえにヘルス2以下でないとマナに見合わない。

 

Revenge of the Wild ★★★☆☆

 2マナでケルスザード。ツンドラサイが絡めばボードクリアから顔も詰められる。

 突撃持ち以外は復活後殴れないのが厳しい。バケモノなら何が帰ってきてもうれしい。

 

 

メイジ 

Daring Fire-Eater(90177).pngSpirit of the Dragonhawk(90178).pngPyromaniac(90158).png

Daring Fire-Eater ★★★★☆

 奇数デッキ前提っぽい。盤面クリアでない限りいつ引いても良さそう。

 

Spirit of the Dragonhawk ★★★☆☆

 素のヒーローパワーだと冷気の放射の劣化。偶数デッキなら小回りが効いていいかも。

 

Pyromaniac ★★☆☆☆

 闘技場こわれる。スタッツがいいので場合によってはそのまま置ける。

 確定ドローするには5マナ必要なのがつらい。

 

Blast Wave(90204).pngJan'alai, the Dragonhawk(90176).pngHex Lord Malacrass(90159).png

Blast Wave ★★☆☆☆

 自陣を巻き込む上にヘルス1点がいないと発動しないのは厳しい。

 スペルダメージとの併用前提。

 

Hex Lord Malacrass ★★★☆☆

 奇数なら4回ヒーローパワーで条件クリア。

 継戦能力に乏しいので後続を準備しておくかさっさと焼き切る必要がある。

 

Jan'alai, the Dragonhawk ★★☆☆☆

 使いどころがわからない。フロストボルト・ファイヤーボールを増やすくらい?

 

 

パラディン

Time Out!(90164).pngSpirit of the Tiger(90188).pngZandalari Templar(90192).png

Time Out! ★★★★☆

 回復シナジーが多そうなので1ターン止めるだけで立て直しが効くと思う。

 アグロ対策にも、OTKコンボを1ターン遅らせるのにも使える(特殊勝利系除く)。

 

Spirit of the Tiger ★★★☆☆

 召喚石(虎)。出てきた虎は沈黙に強いのが嬉しい。

 

Zandalari Templar ★★★☆☆

 生命奪取もあるので10点は頑張ればなんとかなるか?

 レジェ(後述)との相性良好。

 

Immortal Prelate(90152).pngA New Challenger...(90173).pngHigh Priest Thekal(90199).png

Immortal Prelate ★★★☆☆

 クエストのお供に。これとリネッサでそこそこ戦えるようになったのでは。

 

A New Challenger... ★☆☆☆☆

 奇数デッキでもブラックガードを呼べる!!!

 挑発や盾が最初から付いているミニオンを選ぶと損。

 現環境のパラディンにはスタッツ良好な6マナが少ないのも向かい風。

 

High Priest Thekal ★★★★★

 回復過剰になった分を装甲に変換してくれる。

 武器を振るヒーローの特性とも噛み合って強い。

 回復トリガーの各種カードとシナジーパラディンなのにプリースト

 

 Shirvallah, the Tiger(90145).png

Shirvallah, the Tiger ★★★☆☆

 終盤に大回復でひっくり返す用。まさしくエース。

 累計15マナでようやく使えるようになるが、無敵スペルもあるのでカバーできそう。

 序盤に引くと地獄。

 

 

プリースト

Spirit of the Dead(90168).pngGrave Horror(90186).pngSurrender to Madness(90151).png

Spirit of the Dead ★★★☆☆

 コントロールデッキのリソースを補強してくれて軽い。ドローソースの確保が問題。

 心霊絶叫でお相手にプレゼントすると喜ばれる。

 

Grave Horror ★★★★☆

 呪文が強力なヒーロー特性にぴったり。

 ゲーム中の使用数依存なのでコピーしても強い。

 

Surrender to Madness ★★☆☆☆

 10マナ到達後のスーパーヘビー級タイトルマッチならありかもしれない。

 後述の7マナレジェと合わせて同一ターンに使いたい。

 

Bwonsamdi, the Dead(90169).pngPrincess Talanji(90209).png 

Bwonsamdi, the Dead ★★★☆☆

 Spirit of the Dead とのシナジーが強力で、どちらを先に出してもいいのが強み。

 通常の1マナミニオンで引けて嬉しいのはカメレオスくらい。

 

Princess Talanji ★★☆☆☆

 Spirit of the Dead、Bwonsamdi the Dead と合わせるとロマン。

 発見 or 盗んだカードが手札に2枚あれば概ねマナコスト分にはなるか。

 手札消費が激しいのが難点。

 

 

ローグ

Walk the Plank(90201).pngRaiding Party(90185).pngSpirit of the Shark(90148).png

Walk the Plank ★☆☆☆☆

 5マナの花がいるうちは見向きもされないはず。ウォリアーにはほとんど効かない。

 

Raiding Party ★★★★☆

 海賊専用ドロー。息切れしやすそうなのでほぼ必須か。

 

Spirit of the Shark ★★★☆☆

 初のコンボ2回発動。腹裂きや冷血で8点出せるし雄叫びも2回、

 DKならコピーも使って相当な悪さができる。OTKないし強力なコンボが出てきそう。

 

Cannon Barrage(90160).pngGurubashi Hypemon(90195).pngGral, the Shark(90189).png

Cannon Barrage ★★☆☆☆

 海賊専用疑似AoE。顔面にも飛ぶのは嬉しいが6マナは重い。段取りとセットで。

 

Gurubashi Hypemon ★☆☆☆☆

 Spirit of the Shark と 合わせると楽しい。

 効果が優秀なミニオンを拾わないと7マナが重い。

 

Gral the Shark ★★☆☆☆

 間接的デッキ圧縮。小型を食っても割に合わないので重めのデッキになるか。

 沈黙は天敵なので自分から殺しにいくくらいでいいかもしれない。 サメの大便

 

 

シャーマン

Rain of Toads.pngLikkim(90198).pngHaunting Vision(90208).png

Rain of Toads ★☆☆☆☆

 3/2/4挑発 木霊 の互換カードだが6マナもオーバーロードも重い。

 返しのターンにフレイムストライク1枚で流されるのがつらい。

 

Likkim ★★★★★

 1回のオーバーロードで2ターン持続するのでかなり強そう。

 軽めのオーバーロードを入れたテンポデッキが流行るかも。

 

Haunting Vision ★★★★☆

 始原の秘紋の3マナ版。マナ軽減を持ち越せない分、別のスペルにも適用できる。

 汎用性が高いので中盤以降かなり強いはず。

 

Zentimo(90174).png

Zentimo ★★★☆☆

 除去より自陣強化のほうが噛み合うスペルが多いのでアグロ向けか。

 ほかに3体ミニオンがいれば不安定な進化でぶっ壊れバリュー。

 

 

ウォーロック

Reckless Diretroll(90180).pngShriek(90179).pngSpirit of the Bat(90149).png

Reckless Diretroll ★★★☆☆

 ヘルス6の安心感。2/2/4と選択か。

 

Shriek ★★★★☆

 1マナの強力なAoE。ハンドロックと相性良さそう。

 

Spirit of the Bat ★★★★☆

 Zooに大型スタッツをもたらす新兵器。2/5/6とか出てきたら卒倒しそう。

 

Soulwarden(90181).pngVoid Contract(90153).pngHigh Priestess Jeklik(90182).png

Soulwarden ★★☆☆☆

 破棄したカードを戻せる。破棄ってなんだっけ。

 遊戯王の「ゲームから除外」みたいになってきた

 重いのでコントロール向け、Jeklikを増やす手立てとして使える。

 

Void Contract ★★☆☆☆

 コンボデッキ&ファンデッキの敵。

 無限リソースのウォリコンや、メックトゥーン含む各種OTK対策か。

 一時的にでも流行ればテンポデッキの時代が帰ってくる気がする。

 

High Priestess Jeklik ★★★★★

 強力な破棄シナジー。クエスト張りつつ手札で増やして大破壊したい。

 Zooでもコントロールでも使える万能カード。

 

Hir'eek, the Bat(90150).png

Hir'eek,the Bat ★★☆☆☆

 Untamed Beastmasterと合わせてBeast Zooなんてのも楽しそう。

 現状ハンドバフが少ないのが泣き所。

 

 

ウォリアー

Heavy Metal!(90166).pngSmolderthorn Lancer(90183).pngSul'thraze(90146).png

Heavy Metal! ★☆☆☆☆

 8/4/8のイップの採用率を見ると使われなさそう。

 スペルであることに意義を見いだせれば。

 

Smolderthorn Lancer ★★★★★

 トドメ内蔵ミニオン。これ1枚でドラウォリを考えるレベルで強力。

 現状ドラゴン少ないので融合体も入るんだろうか。

 

Sul'thraze ★☆☆☆☆

 重い上に4回もミニオン殴ったら体力が危ない。

 アグロ対策には遅いし使い所なさそう。

 

War Master Voone(90193).pngOverlord's Whip(90211).png

War Master Voone ★★★★☆

 ドラウォリを組めと言わんばかり。リソース増やせるのは強い。

 

Overlord's Whip ★★★★☆

 付けておくだけで激怒やダメージトリガーを発動できるのはいい。

 パパグロマッシュもこれにはニッコリ。

 

 

その他注目の既存カード

Blackguard(62907).png

・ブラックガード:ボードに関与できない回復を大幅に強化してくれる。

 

Marsh Drake(89452).pngCornered Sentry(55517).pngGravelsnout Knight(77006).png

Hungry Ettin(76917).pngMuck Hunter(89357).pngLeeroy Jenkins(674).png

・敵陣に小型ミニオンを置くカード:血祭り要因として逆に利用できる。

 

 ーーーーーーーーーーーーーーーー

こんなもんですかね。気が向いたら追記していきます。

人のも見たいので読んでくれた人はぜひカード評価を。

 

ビュールレ・コレクションを見てきました

こんばんは。

六本木の国立新美術館で展示されているビュールレ・コレクションを見てきました。

 

すごいですよこれ。

印象派の作品を中心としたコレクションですが、その影響を受けた画家の作品もあり新鮮です。

どうオススメすればいいのか分からないので、個人的に気になった作品をいくつかご紹介します。

 

 

 

ドガ ピアノの前のカミュ夫人

 人形の影がろうそくの存在を表している気がする。薄暗い雰囲気が好き。

 

○モネ ウォータールー橋

 美術の授業で模写した思い入れのある作品。淡い色合いの中にぼんやり浮かぶレンガの橋。

 

ドガ 14歳の小さな踊り子

 唯一の立体作品。右足首の角度がいい。

 

ルノワール イレーヌ・カーン・ダンヴェール嬢

 本展の目玉。幼さと美しさの同居、澄んだ瞳。もうロリコンでいいや。

 

ゴーギャン 肘掛け椅子の上のひまわり

 解説読んでびっくり。ゴッホとのつながりを思うと感慨深い。

 

ピカソ ギュスターヴ・コキオの肖像

 ピカソが”普通”の絵を書いていた頃の作品。どうしてゲルニカのイメージが強いので生で見られたのは大きい。

 

ピカソ イタリアの女

 逆に安心感のあるいつもの。まだこれを理解できる域には達していない。

 

○モネ 睡蓮の池、緑の反映

 でかすぎて壁画。よく見ると2枚のキャンバスに描かれている。他の睡蓮を見たことのある人はより楽しめるかと。

 

 

混み具合は各部屋に30人くらい、じっくり見てトータル2時間強でした。

作品数もそれなりにあってすごく楽しめる展示会です。

有名どころはある程度上で上げましたが、他にも教科書に載ってるような作品がたくさん。

東京での会期はGW明けの7日まで。興味のある方はぜひ。